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Innovación Social
Bradley Watch: Diseño Universal en productos, diseño para todos

Bradley Watch: Diseño Universal en productos, diseño para todos

Los productos llevan su tiempo para colarse en las costumbres de la gente. Muchos de ellos han sido diseñados con criterios de Diseño Universal, donde el desarrollo de producto se concentra en entornos de fácil acceso para el mayor número de personas posible, sin la necesidad de adaptarlos o re-diseñarlos de una forma especial. Lo cierto es que muy...
Centaurum: bronce en Paralímpicos, con silla diseñada en la UN de Colombia

Centaurum: bronce en Paralímpicos, con silla diseñada en la UN de Colombia

A propósito de los Juegos Paralímpicos Rio 2016, nos llega esta nota a la redacción desde Colombia, enviada por nuestra buena amiga, la diseñadora industrial y Doctora en Ergonomía, Patricia Herrera Saray. Como Directora del Departamento de Diseño Industrial y Coordinadora del Laboratorio de Ergonomía de la  Universidad Nacional de Colombia (U.N.), con sede en la ciudad de Palmira, Patricia...
Firefly: cuna individual de fototerapia, para recién nacidos con ictericia

Firefly: cuna individual de fototerapia, para recién nacidos con ictericia

Las estadísticas señalan que cada año, en el sur de Asia y África, más de 5,7 millones de recién nacidos sufren de trastornos hepáticos que, sin ningún tratamiento, entran en riesgo de incapacidad permanente o muerte. Las soluciones más eficientes y menos invasivas, para minimizar la ictericia (alto nivel de bilirrubina en la sangre), están ligadas a la aplicación de luz...
MFD Touch: diseño para personas con discapacidad por Sybs Bauer

MFD Touch: diseño para personas con discapacidad por Sybs Bauer

Muchas son los terrenos donde el diseño participa en la construcción de un mundo mejor para vivir. Junto a otras áreas del conocimiento como la Medicina o la Ingeniería, en el diseño para la discapacidad o el diseño inclusivo, finalmente en las ideas del Diseño Universal, no hay duda sobre la importancia del rol de los diseñadores. En...
Graham Pullin: los materiales de manos y voces

Graham Pullin: los materiales de manos y voces

Graham Pullin es un diseñador, investigador, profesor y autor del manifiesto Design Meets Disability (The MIT Press, 2009), lectura obligatoria para quienes se acercan a este tema. Pullin es Profesor de Diseño de Interacción y Producto en la University of Dundee, donde co-fundó el grupo Social Digital y fundó el Museum of Lost Interactions. Su investigación es pionera...
Mobiliario en Haiti: enfoque social en el proyecto de Daniela Vollmer

Mobiliario en Haiti: enfoque social en el proyecto de Daniela Vollmer

La constatación del trabajo de diseñadores iberoamericanos fuera de sus países, tanto en el área profesional como en las experiencias dentro de instituciones académicas, podría ayudar a conocer la influencia e impacto de la región en el campo del diseño y el perfil de cuadros profesionales emergentes. Diseñadores que siempre serán un activo para el desarrollo...
The Perfect Shirt: camisas hechas a mano en condiciones éticas

The Perfect Shirt: camisas hechas a mano en condiciones éticas

La ropa barata y desechable conforman la base del fast fashion. Las grandes marcas producen vestimenta a muy bajo costo y entre bastidores la industria de la moda se mueve agresivamente, en muchos casos con visos de injusticia y abuso. The Perfect Shirt es el primer producto de la gente de Virtū: una camisa de algodón hecha a mano...
Diseño y diálogo hoy: leer, dialogar, narrar

Diseño y diálogo hoy: leer, dialogar, narrar

Esta última entrega sobre educación y diseño abordará tres premisas claves a la hora de intervenir una comunidad. Ellas tienen como base estrategias para leer los espacios urbanos, ideas para abrir el diálogo social y propuestas para elaborar narrativas colectivas. La meta no es ofrecer una receta sino asomar, de forma sucinta, temas útiles para...
Proyecto 3Dx100: máquinas de impresión 3D para 100 escuelas en México

Proyecto 3Dx100: máquinas de impresión 3D para 100 escuelas en México

Cuando vemos una película o cuando nos deparamos con un nuevo producto o un objeto  innovador, la mirada de un diseñador debería estar del lado de quien lo produce: ¿cómo hicieron eso?, ¿por qué esa idea no se me ocurrió a mi?. Las tecnologías de fabricación digital, especialmente el fenómeno de la impresión 3D (3D Printing), ha...