consolas
Desde que los productos pasaron de ser electromecánicos e incorporar la electrónica en el manejo de sus fuciones, el “control” ha sido un elemento fundamental en su relación con los usuarios. La idea de manejar remotamente un dispositivo se convirtió, no solamente en un aspecto fundamental para la generación de valor en los objetos, sino que se abrió un espacio para el desarrollo de nuevas fomas de interactuar y entender las actividades.

Me pareció interesante este ejemplo de la evolución de las consolas para juegos, en una investigación sobre usuarios y el diseño etnográfico realizada por la gente de LiftLab en Suiza, porque se puede entender el proceso que involucra la mutación de las formas y las mudanzas en la gestualidad. Especialmente, el uso extensivo de dispositivos de esta naturaleza crearán patrones gestuales que podrán ser aprovechados para el manejo de otro tipo de productos. Cambiarán los modelos mentales que se tienen sobre el uso de ciertos mecanismos y procesos.