Re:Ambulance. Investigación para el rediseño de una ambulancia
Recientemente visitamos en el MoMA en Nueva York una exhibición realizada por la curadora Paola Antonelli: Born out of Necessity (Nacidos de la necesidad), una propuesta que mostraba productos y proyectos que fueron diseñados bajo la premisa de la necesidad. Donde la necesidad no es referida exclusivamente a situaciones extremas relacionadas con la alimentación, el agua,...
BABYBJÖRN High Chair: practicidad, seguridad y simplicidad para alimentar a nuestros niños
La empresa Sueca BabyBjörn fue fundada en al año de 1.961 por Björn Jakobson, con la visión de ” Hacer la vida de las familias con hijos pequeños más fácil, desarrollando productos seguros e innovadores de alta calidad para niños de hasta tres años” . Esta empresa con más de cincuenta años en el mercado internacional, sigue...
Muletas ultra ligeras: ingeniería y diseño en productos
El desarrollo de productos para el área médica es un tema que nos interesa de modo particular. Los aportes y avances en este campo representan una posibilidad real de colocar la tecnología y el diseño directamente en contacto con un aspecto muy sensible de la sociedad: Salud. En el terreno del desarrollo de productos son...
Abrir una puerta: interfaces cotidianas o formas brutas
Muchas veces hemos intentado, o hemos visto que alguien más lo hace, abrir una puerta pensando que el movimiento que debemos hacer es de empujar y resulta ser todo lo contrario. En una fracción de segundos nos percatamos que la operación no era la correcta. Esa información no la proporciona casi ningún diseño de puertas....
Divulgar el Diseño Industrial: de la creatividad al granito de arena
Quienes escribimos sobre diseño, en ambientes académicos o en espacios menos duros y para el gran público, tenemos la responsabilidad de la propagación del conocimiento y de la promoción y divulgación de la disciplina, como uno de los pilares fundamentales para la generación de una “cultura de diseño”, junto al proyecto y la docencia. Especialmente...
Diseño para niños: teteros, diseño de la experiencia
Que cantidad de objetos y productos son diseñados para niños en todas las áreas: salud, educación, entretenimiento, transporte, etc. Y en esta área en particular son muchas las fuerzas que modifican las formas de esos objetos. Por supuesto que el espacio más delicado y sensibe se refiere al áre médica y ahí vamos a publicar...
¿O que é Design?: ¿qué es el diseño?
Buscando cosas en internet encontré esta serie de videos con el título: ¿O que é o Design?. Y ahí encontré esta definición que aporta mi buen amigo Ivens Fontoura: “Design es interfaz. Design está entre el ser humano y su extensiones. En las máquinas es un diseño para mejorar la vida de las personas, no...
Kinesis: teclados ergonómicos
Con el incremento exponencial de las actividades informatizadas en los últmos 20 años, la ergonomía ha mobilizado sus esfuerzos hacia relaciones que involucran especialmente situaciones de trabajo, donde la relación del hombre con la tarea se produce en un ambiente informatizado. En estas estaciones de trabajo, el teclado ha sido quizás uno de los productos...
Ergonomía:¿solamente factores humanos?
Ergonomics Real Design es el nombre de la exposición que abrío esta semana en el Design Museum en Londres y que va hasta el 18 de marzo de 2010. Los curadores de la muestra escriben que, “como una ciencia de todos los días, la ergonomía combina el conocimiento del rendimiento humano con el diseño y la...
Consolas: evolución de la gestualidad
Desde que los productos pasaron de ser electromecánicos e incorporar la electrónica en el manejo de sus fuciones, el “control” ha sido un elemento fundamental en su relación con los usuarios. La idea de manejar remotamente un dispositivo se convirtió, no solamente en un aspecto fundamental para la generación de valor en los objetos, sino...




