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Posts tagged "ergonomía"
Ballo: la banqueta de Humanscale en NY

Ballo: la banqueta de Humanscale en NY

Sentarse sobre esferas no es nada nuevo. Esta pequeña banqueta está inspirada en las tradicionales ball chairs, pelotas de goma infladas utilizadas normalmente para hacer ejercicios o yoga. Una mirada lúdica al acto de sentarse, buscada con el lenguaje de los juguetes resistentes y de alto tráfico y las formas primarias, casi arquetípicas. Ballo es...
Re:Ambulance. Investigación para el rediseño de una ambulancia

Re:Ambulance. Investigación para el rediseño de una ambulancia

Recientemente visitamos en el MoMA en Nueva York una exhibición realizada por la curadora Paola Antonelli: Born out of Necessity (Nacidos de la necesidad), una propuesta que mostraba productos y proyectos que fueron diseñados bajo la premisa de la necesidad. Donde la necesidad no es referida exclusivamente a situaciones extremas relacionadas con la alimentación, el agua,...
BABYBJÖRN High Chair: practicidad, seguridad y simplicidad para alimentar a nuestros niños

BABYBJÖRN High Chair: practicidad, seguridad y simplicidad para alimentar a nuestros niños

La empresa Sueca BabyBjörn fue fundada en al año de 1.961 por Björn Jakobson, con la visión de ” Hacer la vida de las familias con hijos pequeños más fácil, desarrollando productos seguros e innovadores de alta calidad para niños de hasta tres años” . Esta empresa con más de cincuenta años en el mercado internacional, sigue...
Muletas ultra ligeras: ingeniería y diseño en productos

Muletas ultra ligeras: ingeniería y diseño en productos

El desarrollo de productos para el área médica es un tema que nos interesa de modo particular. Los aportes y avances en este campo representan una posibilidad real de colocar la tecnología y el diseño directamente en contacto con un aspecto muy sensible de la sociedad: Salud. En el terreno del desarrollo de productos son...
Abrir una puerta: interfaces cotidianas o formas brutas

Abrir una puerta: interfaces cotidianas o formas brutas

Muchas veces hemos intentado, o hemos visto que alguien más lo hace, abrir una puerta pensando que el movimiento que debemos hacer es de empujar y resulta ser todo lo contrario. En una fracción de segundos nos percatamos que la operación no era la correcta. Esa información no la proporciona casi ningún diseño de puertas....
Swirl: lavadora de ropa tracción a sangre

Swirl: lavadora de ropa tracción a sangre

Un producto bien diseñado, se centra en los comportamientos socio-culturales de los usuarios a los que va dirigido. Este es el caso de Swirl, que aunque todavía es un concepto, está orientado a solventar la problemática que se genera en  los países del tercer mundo con dificultad en el acceso a fuentes de agua y...
Divulgar el Diseño Industrial: de la creatividad al granito de arena

Divulgar el Diseño Industrial: de la creatividad al granito de arena

Quienes escribimos sobre diseño, en ambientes académicos o en espacios menos duros y para el gran público, tenemos la responsabilidad de la propagación del conocimiento y de la promoción y divulgación de la disciplina, como uno de los pilares fundamentales para la generación de una “cultura de diseño”, junto al proyecto y la docencia. Especialmente...
Diseño para niños: teteros, diseño de la experiencia

Diseño para niños: teteros, diseño de la experiencia

Gran cantidad de objetos y productos son diseñados para niños en todas las áreas: salud, educación, entretenimiento, transporte, etc. En este particular rubro son muchas las fuerzas que modifican las formas de esos objetos. Por supuesto, el espacio más delicado y sensibe se refiere al área médica y ahí vamos a publicar algunos proyectos interesantes...
¿O que é Design?: ¿qué es el diseño?

¿O que é Design?: ¿qué es el diseño?

Buscando cosas en internet encontré esta serie de videos con el título: ¿O que é o Design?. Y ahí encontré esta definición que aporta mi buen amigo Ivens Fontoura: “Design es interfaz. Design está entre el ser humano y su extensiones. En las máquinas es un diseño para mejorar la vida de las personas, no...
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