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Posts tagged "experiencia"
Time Trial: realidad aumentada en un juego de escalada de pared

Time Trial: realidad aumentada en un juego de escalada de pared

Las ideas sobre la Realidad Aumentada, en la visión de un entorno físico del mundo real con el auxilio de elementos virtuales para crear una realidad mixta en tiempo real, suponen el uso de dispositivos tecnológicos que, como en los lentes Google Glass, permiten ver el mundo real e información digital muy cerca del ojo. Esta experiencia aplicada en un juego de...
Pastello – Draw Act: el dibujo como experiencia en un espacio para niños

Pastello – Draw Act: el dibujo como experiencia en un espacio para niños

Como parte de la programación infantil que tiene The National Gallery of Victoria NGV, la más antigua y visitada galería en Australia, el escritorio Mathery Studio, conformado por los diseñadores italianos Erika Zorzi y Matteo Sangalli, fue comisionado en 2014 para conceptualizar y diseñar un nuevo espacio de inmersión para niños, centrado en la transformación de la percepción presente en el simple...
Fake ID: Tesis del Master de Diseño Industrial en Pratt Institute 2015

Fake ID: Tesis del Master de Diseño Industrial en Pratt Institute 2015

El año termina y 22 nuevos candidatos del Master of Industrial Design – MID de la Escuela de Diseño Industrial de Pratt Institute en Nueva York, presentan sus trabajos de Tesis. Las Thesis Presentation, que tradicionalmente se presentan en el Campus, fueron recibidas en los espacios un nuevo e importante espacio para el diseño en...
HeartBeat: venezolanos ganan concurso Valentine Heart Design Competition en NY

HeartBeat: venezolanos ganan concurso Valentine Heart Design Competition en NY

El espacio público y urbano es definitivamente unos de los territorios de mayor potencia para entender como vive la gente en la ciudad. Un fragmento para la convivencia. Miles de propuestas en todo el mundo utilizan esta dimensión de la ciudad para brindar a la multitud una alternativa de intercambio en la experiencia pública. En...
Design for Dasein: diseño de experiencia y fenomenología

Design for Dasein: diseño de experiencia y fenomenología

“Designing for Dasein: what philosophy class taught you about design” es el nombre de la conferencia que dictó el diseñador e investigator Thomas Wendt durante el Interaction 14 en febrero de 2014, en Amsterdam. “El principal objetivo de esta presentación es rastrear los principios básicos y prácticas de diseño hasta sus raíces filosóficas para tener una...
Serie Cupa: las copas sin base de Daniele Semeraro

Serie Cupa: las copas sin base de Daniele Semeraro

Siempre habrá manera de tener, sobre los productos cotidianos, una mirada diferente. Siempre será posible reconstruir invariablemente las historias de los objetos, utilizando los discursos del diseño. Muchas de las ideas que hoy parecen nuevas han estado allí mucho tiempo. Esto pasa con esos graciosos muñecos que se balancean: porfiados. Un principio físico muy simple...
Rebecca Minkoff: experiencia digital dentro de la tienda

Rebecca Minkoff: experiencia digital dentro de la tienda

La experiencia de compra dentro de las tiendas está cambiando con la tecnología digital. Las condiciones están servidas para que se instalen sistemas que ya muchos hemos visto anteriormente, pero como propuestas de aplicaciones futuras. La manera como la gente investiga, compra, paga, aprende y usa productos y servicios requiere de la comprensión de su...
Tomorrow Machine: redefiniendo los envases para alimentos

Tomorrow Machine: redefiniendo los envases para alimentos

Cuando hablamos de alimentos, el espacio para las acciones del diseño es vasto. Desde el desarrollo de maquinaria y técnicas para la producción y distribución, hasta el momento de la experiencia del comer. Igual que ocurre en otras áreas, en cada paso del ciclo de los alimentos aparecen personas y profesionales que han atendido y...
DOSD: experiencias futuras en alimentos que ya no existirán

DOSD: experiencias futuras en alimentos que ya no existirán

En el diseño de productos, la exploración sensorial ha estado fundamentalmente centrada en lo táctil y en lo visual. El diseño en el espacio acústico, tímidamente revisado, es clave no solamente en el proyecto de instrumentos musicales, donde el luthier y los fabricantes de instrumentos dominan el terreno, sino en el diseño de interfaces y...