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Posts tagged "interacción"
Semiótica Rapidita: en las conexiones con los artefactos

Semiótica Rapidita: en las conexiones con los artefactos

El buscón de RAE define a la semiótica (del gr. σημειωτική) como la “teoría general de los signos”. Incorpora a la semiología en su definición como el “estudio de los signos en la vida social”. A esta definición necesariamente hay que incluir el estudio de la estructura del signo, su producción, funcionamiento y recepción, el...
Nomad: experiencia táctil y digital en un instrumento portátil

Nomad: experiencia táctil y digital en un instrumento portátil

Una fantástica relación con la construcción de objetos es el diseño de instrumentos musicales. Un territorio de intersección entre la tecnología y el conocimiento de los luthiers. Ejemplo de esta relación la vimos hace un par de años con el piano ‘táctil’ Seaboard Grand, junto a la nueva versión Seaboard RISE 49, desarrollado por el equipo de la compañía ROLI, el emprendimiento fundado...
Pull Over: lámpara táctil de la diseñadora francesa Bina Baitel

Pull Over: lámpara táctil de la diseñadora francesa Bina Baitel

La mediación de la tecnología es un terreno de acción claro del diseño. Aquí es donde aparecen las ideas de la interfaz y de los puentes entre la tecnología y la gente. Las nuevas formas de interacción con los objetos abren las posibilidades para un diálogo necesario y renovado entre los artefactos y las personas. Superar...
Impulse: 30 subibajas interactivos en Montreal, con luz y sonido

Impulse: 30 subibajas interactivos en Montreal, con luz y sonido

En el Quartier des Spectacles, un barrio con actividad artística y cultura en Montreal, aparecieron en el espacio público una serie de subibajas gigantes iluminados. Una instalación de nombre Impulse tomó cuenta del Place des Festivals, el espacio dedicado a espectáculos de esta agitada zona, durante la sexta edición anual del evento Luminothérapie. Impulse es una instalación de arte público...
Pastello – Draw Act: el dibujo como experiencia en un espacio para niños

Pastello – Draw Act: el dibujo como experiencia en un espacio para niños

Como parte de la programación infantil que tiene The National Gallery of Victoria NGV, la más antigua y visitada galería en Australia, el escritorio Mathery Studio, conformado por los diseñadores italianos Erika Zorzi y Matteo Sangalli, fue comisionado en 2014 para conceptualizar y diseñar un nuevo espacio de inmersión para niños, centrado en la transformación de la percepción presente en el simple...
HeartBeat: venezolanos ganan concurso Valentine Heart Design Competition en NY

HeartBeat: venezolanos ganan concurso Valentine Heart Design Competition en NY

El espacio público y urbano es definitivamente unos de los territorios de mayor potencia para entender como vive la gente en la ciudad. Un fragmento para la convivencia. Miles de propuestas en todo el mundo utilizan esta dimensión de la ciudad para brindar a la multitud una alternativa de intercambio en la experiencia pública. En...
Ototo: música en los instrumentos electrónicos de Yuri Suzuki

Ototo: música en los instrumentos electrónicos de Yuri Suzuki

Las industrias creativas son una piedra angular de la economía europea. Una estrategia para la identificación de actividades de naturaleza similar, que ha funcionado en el crecimiento de la economía europea. La actividad del diseño ha sido identificado,  al menos en Europa, como parte de las llamadas Creative y cultural industries (CCIs). Un estudio reciente de la...
Design for Dasein: diseño de experiencia y fenomenología

Design for Dasein: diseño de experiencia y fenomenología

“Designing for Dasein: what philosophy class taught you about design” es el nombre de la conferencia que dictó el diseñador e investigator Thomas Wendt durante el Interaction 14 en febrero de 2014, en Amsterdam. “El principal objetivo de esta presentación es rastrear los principios básicos y prácticas de diseño hasta sus raíces filosóficas para tener una...
Slow Games: tenues interacciones con objetos

Slow Games: tenues interacciones con objetos

Mucho terreno se ha recorrido desde que aparecieron los videojuegos como actividad casi natural, en el vertiginoso avance de la tecnología de la computadora en la vida cotidiana. Estos juegos han sido, a pesar de sus detractores, un espacio para el desarrollo, no solamente de los sistemas, pero también de su comprensión y utilización por...