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Posts tagged "procesos de fabricación"
Plum Bench: banco de fibra de carbono diseñado por Álvaro Uribe

Plum Bench: banco de fibra de carbono diseñado por Álvaro Uribe

El Plum Bench (banco) fue diseñado por la firma Alvaro Uribe Design en NYC, el tercer producto de una colección que explora la creación de formas estructurales con el uso de fibra de carbón. Plum, un concepto que combina orgánicamente la estructura, la forma y el material, está inspirado en los movimientos de las danza aeróbica y marcial. El nombre...
Moon Parka: tela de araña en ropa deportiva de invierno

Moon Parka: tela de araña en ropa deportiva de invierno

No son nada nuevos los estudios para la producción de fibras sintéticas inspirados en los materiales que generan algunos insectos. Desde la década de los sesenta una gran cantidad de laboratorios en todo el mundo comparten este interés. La resistencia y la elasticidad de la tela de araña la han convertido en el foco de estudio durante años,...
Zostera Stool: plantas acuáticas utilizadas en un nuevo biomaterial

Zostera Stool: plantas acuáticas utilizadas en un nuevo biomaterial

Las estrategias de recuperación y reciclaje de materiales ponen la mira fundamentalmente en los desechos provenientes del consumo de productos artificiales. Materiales plásticos, latas, botellas y cartón forman parte de esa descomunal lista de desechos producidos por el hombre, en los que hay que prever un destino. Pero la naturaleza también produce sus propios residuos, que pueden...
Carrara Robotics: cortando mármol con un hilo

Carrara Robotics: cortando mármol con un hilo

Esta gran máquina para cortar mármol es una cizalla conectada a un robot con un alambre tensado y recubierto con diamantes, que recuerda esos pequeños objetos para cortar queso. Una sofisticada, poderosa y aterradora máquina de fabricación digital, diseñada para cortar mármol. Este video de Carrara Robotics, realizado por Jelle Feringa (Hyperbody) y Lucas Ter Hall (Studio RAP), ambos conectados...
Autodesk Dreamcatcher: ¿la extinción del diseñador?

Autodesk Dreamcatcher: ¿la extinción del diseñador?

Autodesk Research es un ambicioso equipo multidisciplinar que busca resolver complejos problemas de diseño a partir de soluciones experimentales en áreas como el prototipado rápido, el diseño computacional y el diseño digital. Éste equipo recientemente publicó el último adelanto de un sistema de software capaz de generar soluciones de diseño a partir de un listado...
PodCycle: emprendimiento en Brasil para fabricar vehículo eléctrico

PodCycle: emprendimiento en Brasil para fabricar vehículo eléctrico

Las discusiones sobre la movilidad en las ciudades están en plena efervescencia. Entre los actores, fuerzas y discursos que intervienen en ese complejo y contemporáneo debate surgen algunos paradigmas como el uso de energía eléctrica en los sistemas de transporte o el dipolo público-vs-privado. Recientemente publicamos el proyecto de un pequeño vehículo urbano eléctrico llamado UOU en Portugal,...
G3DP: impresión en vidrio desde el MIT

G3DP: impresión en vidrio desde el MIT

El G3DP – Additive Manufacturing of Optically Transparent Glass es un proyecto desarrollado por los equipos del Departamento de Ingeniería Mecánica y el Glass Lab del MIT, en conjunto con el grupo de investigación y diseño Mediated Matter. El trabajo, que empezó con un estudio exhaustivo del vidrio y su producción a través de los años,...
Las vasijas de Olivier Van Herpt: ¿un producto o un proceso?

Las vasijas de Olivier Van Herpt: ¿un producto o un proceso?

Una de las “fortunas” de los envueltos en el campo del Diseño Industrial es la libertad que tenemos de dibujar (o no) esa línea que define las fronteras del producto que creamos. ¿Qué es nuestro producto?: ¿una experiencia?, ¿un objeto?, ¿una máquina?, ¿un proceso de manufactura?, ¿una combinación?. Es nuestra tarea definir éstas líneas, justificarlas,...
Sofa so Good: 3D print en el mobiliario de Janne Kyttanen

Sofa so Good: 3D print en el mobiliario de Janne Kyttanen

La fabricación digital y el 3D Print son tecnologías que han modificado radicalmente los procesos de diseño, pero especialmente continuarán impactando en la manufactura, transporte y comercialización de productos. Ya lo vimos en la exposición Out of Hand: Materializing the Postdigital, el catálogo presentado el año pasado en el MAD Museum en NY, en los conceptos de Design to...